忍者ブログ

同人ゲームサークル『なすびあん』の弐型式ブログ。

   
×

[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。

みなさま電波電波カプリッチョのアンケートへのご参加、ありがとうございます!
特に備考欄に感想なんか書いて頂けてる方はとても参考になります。
むしろアンケート項目、作るのが下手すぎだろと思った今日この頃。次はもっと良い質問を考えよう。

定期的にアンケートは確認させて頂いてます。
貴方の貴重な意見を見逃しはしませんッ!

ではでは、これからもなすびあんをよろしくお願いしゃーす!

拍手[0回]

PR
ブログの更新が無いから、きっと製作を頑張っているんだろうなぁ。
そんな風に考えてくれる諸兄はたくさんいらっしゃると思います。まあたぶんニ、三人。(リアル数字

だけどそれは、大いなる勘違いなのです。

ブログを更新していないという事は、間違い無く作業がはかどっていない時だと思ってもらって間違いありません。
なぜならブログの更新は執筆の合間や、執筆しないといけないけど書けないからとりあえずブログに逃げよう、という時にするものであって、そもそも製作活動を行っていない時にはブログなんかもっての他なのですよ。
そんな時はただ、日々漫然とした焦りだけが募っていくという、非常に精神衛生に悪い状況なのです。
もし二ヶ月以上更新が無かったら、逃げたか死んだと思って下さい。

そんなわけで、現在微妙にリアル生活に追い立てられている私ではありますが、二月から(恐らく)ニートになります。
ガチで貯金を崩しながらシナリオを書いて行こうと思っている必死さ。
この作品で一発当てようという怠け思考と無茶っぷりがヒシヒシと感じられますね。
働きたくないでござる、その一心から放たれる作者の本気(という名の狂気)。
どうぞ噛み締めて堪能して下さいませ。
たぶん、来月ぐらいには体験版を・・・出したい。
まあその体験版が出来るところまでは、いたって普通というか、ありふれた感じの作品なんですけどね。
問題は作品が共通ルートを抜け出して個別ルートに入ったところ辺りですよ。
起承転結の転なわけですが、もの凄い急転直下な展開になってるかもです。(書いてる本人も実はあんまり分かってない
かなり世界観がでしゃばって来るので不安ではあります。現在進行形で書いてるなうなのですが。

まあ世間様に受けるかどうかはともかく、スケールだけは化け物みたいにデカイ作品です。
ちょっとオカルトなムーとかアトランティスとか神話とかが絡んでくるお話ですけれども、物語的には王道ですしノリでプレイして頂ければ!
良く分からないけど分かったおk!そんな貴方のノリが大好きです!!
どうぞ皆さん、体験版が出たらぜひぜひ触りだけでもプレイしてみて下さいね!!!!

そして活動資金の寄付頼む

ライトな出だしから徐々に徐々にディープになっていく世界観を、皆様ご照覧あれ!


拍手[0回]

どうぞ皆様、本年もよろしくお願いいたします!!
今年のなすびあんは作品こそ完成させませんが、体験版を作ったり情報サイトを作ったりと活動をして参りたいと思います。
コツコツ地味に、しかしとんでもない物を作ろうというコンセプト!
いやあ、現在プロットの段階でかなり凄い作品になるかもしれない雰囲気プンプン出てます。たぶん。
このノベルゲーム界にモンスターを放ってや・・・りたい、ぐらいの気持ちで頑張ります!!
もしかしたら冬コミ辺りには体験版を引っさげて参加できるかもしれません!

ではでは、今年もなすびあんをよろしくお願いいたします!

拍手[0回]

2011年も終わるようです!
なすびあんでは来年から本気を出していきたいと思います!来年から本気出す!
それでは皆様、よいお年を!

拍手[0回]

こんばんは!
この度は「フリーソフト超激辛ゲームレビュー」さんの所で、DECOすけ野郎さんによる投稿レビューが公開されました。
正直作者の私も、電波電波はそろそろ収束に向かう頃だろうと思っていたので、またレビューが出てきてビックリ!
アクセス数70台とか初めてだよぉ……ビクンビクンッ!(腹筋

皆さんに楽しんでもらえているようで純粋に嬉しいです。
この作品は火事場のクソ力的なモノを発揮して作ったので、もしかしたら実力以上のぱわーが出ているのかもしれません。
とりあえず各所のレビューを纏めるとこんな感じになるんでしょうか。

プレイ初期→何コレ・・・主人公の一郎の電波さにドン引き。やめようかな・・・。
プレイ終盤→一郎さんマジかっけぇえええええ!!!

という感じが主な感想のようです。
あと、次にちょくちょく言われるのはギャグが面白い。
そして一定の票を得ているのが「ライオーンさんになら掘られても良い///(意訳)」という意見が多かったです。
そして私の所見ではありますが、大体の手応えで言いますと。
プレイヤー10人中6人は開始十分でゴミ箱に放り投げてる。しかもたぶん間違いない。
私がこのシナリオを書いた当初の考えでは。
「電波はネガティヴなイメージだけど、やりようはあるよね。それに物語は掴みが大事。掴みが電波な始まりだったら、インパクトあって話題になんじゃね?」

というものでした。
しかしまさか、その電波設定のせいで序盤つまずいているとは……。
インパクトはあってもマイナスじゃ意味が無いと学んだ作品でした!

それに皆さんのアンケートや感想を頂きながら、色々と勉強をさせて頂いてます。
ただし次回作に活きてないけどなッ!ヒャッハー!!(モヒカン)

次回作、目標20万ダウンロード寄付1000万なんだけど、十分の一も達成できない気がしてきた。


以下、メールの返信。
>DECOすけ野郎さん
レビュー投稿ありがとうございます!あらすじアレで全然OKです!読んでて何も違和感ありませんでした!ぶっちゃけレビュー四回ぐらいニヤニヤ読みました!私、レビューフェチなんです(
それにしましてもゲームの方、楽しんでいただけたようで何よりでございます。
やはりシナリオで力を入れたシーンを気に入っていただけたようですね!嬉しいです!

次回作は電波電波から打って変わったジャンルのシリアスな作品になりますが、完成した暁にはぜひぜひプレイして見て下さい!



 

拍手[0回]

  
カレンダー
10 2024/11 12
S M T W T F S
1 2
3 4 5 6 7 8 9
10 11 12 13 14 15 16
17 18 19 20 21 22 23
24 25 26 27 28 29 30
フリーエリア
Copyright ©  -- 製作者日記弐型 --  All Rights Reserved

Design by CriCri / powered by NINJA TOOLS / 忍者ブログ / [PR]