同人ゲームサークル『なすびあん』の弐型式ブログ。
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本日もブログを見ていただいてまことにありがとうございます!
どうもこんにちは青井えうです!お金下さい!
さてさて、今日は電波電波カプリッチョのアンケートのお礼でもっ。
何気にアンケートの回答を39名様の方がしてくれておりまして、本当にありがたい限りです。
特に備考に感想を書いて下さってる方は、舐めるように見させてもらってますので覚悟して下さいね!(怖気に
それから寄付して頂いた方々もありがとうございます!
さすがにアンケートほどの数の寄付は来ておりませんが、それでもフリーゲームに寄付して下さる方がいるのはまさに恵み!
お客様?(プレイヤー様?)は神様です状態です!
なんだか日本もまだまだ捨てたものではないのじゃないのかなと!悪の組織ぶっ潰せるんじゃないのかなと!
そういうわけで、次回作『MYTHOS』もモリモリ書いております!
一応、第一部はほぼ書き終わり、「もしかしたら凄く面白いけど、下手をすれば面白くないってか長くて苦痛そして長い」というシナリオになっております!
いや、書いてる方としてはもちろん面白いんですよ!?
でもなんていうか、ほら。
大爆笑したネタを後で他人に説明したら全然面白くなかったといいますか。
書いてる時は熱に浮かされてるようなところがありますので、錯覚してる感が凄いんですよね。
まあ、とにかく心配な点はキャラ造形をミスってる感がヒシヒシあるので、推敲する時に頑張ります!!
後ですね執筆する時に、ヒジをテーブルについてタイピングするスタイルなのですが、どうやら職業病的な慢性痛が発症してしまったようです。ヒジに。
まあ、チキンな私は少しの違和感で即効調べて原因を特定したから軽傷の部類だと思うのですが、皆さんも気をつけてくださいね!エルボーガードに!
病院いくの面倒ですけど行って来ます!本当嫌です!!注射は嫌いっ、でも看護婦さんが見たいから行きますッ!勘違いするんじゃねぇですぜ兄弟、看護士じゃねえ看護婦ですだ!!
ひゅーヒジ痛を言い訳にシナリオサボれるぜー!
正直、サボっても夢が遠のくだけなのでもっと書きたい。
どうもこんにちは青井えうです!お金下さい!
さてさて、今日は電波電波カプリッチョのアンケートのお礼でもっ。
何気にアンケートの回答を39名様の方がしてくれておりまして、本当にありがたい限りです。
特に備考に感想を書いて下さってる方は、舐めるように見させてもらってますので覚悟して下さいね!(怖気に
それから寄付して頂いた方々もありがとうございます!
さすがにアンケートほどの数の寄付は来ておりませんが、それでもフリーゲームに寄付して下さる方がいるのはまさに恵み!
お客様?(プレイヤー様?)は神様です状態です!
なんだか日本もまだまだ捨てたものではないのじゃないのかなと!悪の組織ぶっ潰せるんじゃないのかなと!
そういうわけで、次回作『MYTHOS』もモリモリ書いております!
一応、第一部はほぼ書き終わり、「もしかしたら凄く面白いけど、下手をすれば面白くないってか長くて苦痛そして長い」というシナリオになっております!
いや、書いてる方としてはもちろん面白いんですよ!?
でもなんていうか、ほら。
大爆笑したネタを後で他人に説明したら全然面白くなかったといいますか。
書いてる時は熱に浮かされてるようなところがありますので、錯覚してる感が凄いんですよね。
まあ、とにかく心配な点はキャラ造形をミスってる感がヒシヒシあるので、推敲する時に頑張ります!!
後ですね執筆する時に、ヒジをテーブルについてタイピングするスタイルなのですが、どうやら職業病的な慢性痛が発症してしまったようです。ヒジに。
まあ、チキンな私は少しの違和感で即効調べて原因を特定したから軽傷の部類だと思うのですが、皆さんも気をつけてくださいね!エルボーガードに!
病院いくの面倒ですけど行って来ます!本当嫌です!!注射は嫌いっ、でも看護婦さんが見たいから行きますッ!勘違いするんじゃねぇですぜ兄弟、看護士じゃねえ看護婦ですだ!!
ひゅーヒジ痛を言い訳にシナリオサボれるぜー!
正直、サボっても夢が遠のくだけなのでもっと書きたい。
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シナリオが長すぎて、そして内容が今の流行を無視しすぎて、これ本当にヒット狙えるんだろうか、とか考えちゃう私です。あ、おなか痛い。
なんつっても長すぎやしないかなと。
とはいっても、たぶんスクリプトやらなんやらを抜いた純粋な本文は1.0M強ぐらいだろうと信じてますので、プレイ時間は十時間ぐらいですか。
いや、まあ長いな。一本道でこれは・・・しかも第一部だし・・・。
あとCGの量もヤバイんですよね。
これでもかというぐらい盛り込んでしまっているという。どうしよ。
背景さんは何人かに頼めたとしても、キャラデザは一人でやるしかないんですよねぇ……。
とりあえず今年の夏に体験版、冬に第一部を公開できるように頑張ります。
イラストレーターさん探そう・・・。
お金ぇ・・・。
なんつっても長すぎやしないかなと。
とはいっても、たぶんスクリプトやらなんやらを抜いた純粋な本文は1.0M強ぐらいだろうと信じてますので、プレイ時間は十時間ぐらいですか。
いや、まあ長いな。一本道でこれは・・・しかも第一部だし・・・。
あとCGの量もヤバイんですよね。
これでもかというぐらい盛り込んでしまっているという。どうしよ。
背景さんは何人かに頼めたとしても、キャラデザは一人でやるしかないんですよねぇ……。
とりあえず今年の夏に体験版、冬に第一部を公開できるように頑張ります。
イラストレーターさん探そう・・・。
お金ぇ・・・。
なんだか昨日は珍しくアクセス数が20人を超えました。
ここ数ヶ月ぐらい、14,5人を越える事も無かったのに。
これきっとアレですね、トップページのタイトル文字とかを黒から白に変えたからですね。
「え、やべ、・・・ここ文字の色変わってるやん・・・!?」って思ってみんなサイトに来てくれたんだと思います。
なんだ、サイトのアクセス数増やすのってチョロいもんですね、へへへ。一ヶ月ごとにトップページの文字色変えようかな。
あー関係ないですがシムシティやりたい。ひたすら地下鉄敷きたい(´・ω・`)
さあそんなたわ言は良いとして、次回作MYTHOSのお話。
実はMYTHOSなんですが色々と計画が変わってきてまして。
まあ具体的に言うなら、例えばCGの枚数なんかがそうなんですが。
計画全体で考えていたCG数を、第一ルートだけで軽く超えてしまって、どうしよう。
おそらくこの調子だと、当初考えていたCG数の三倍ぐらいにはなるんですよね。
絵師さんに「サークルのために死んでくれ」というノリですよね。
や、ノリ的には「悪い!ちょい死んで!」ぐらいのノリなんですが。(仲良いですからね)
まあそんなわけで、これたぶん完成するの来年の夏でも間に合わないんじゃないかなと。
ぶっちゃけシナリオも、当初考えていた二倍のボリューム程度には膨らむ予定でして。
これ完成したところでプレイ時間40時間ぐらいの作品になるんですよ。
プレイ時間40時間。
……ほぼ無名のサークルの40時間の作品。
ハッキリ言ってプレイヤーさんもただの遊びじゃないでしょうね。
かなり難易度の高いけど誰も知らない山を、ただ黙々と必死に登ろうとするチャレンジャーですよ。
なんか例えが微妙ですけど、とにかく軽い気持ちじゃできないって言いたかったんです。
でもそれってもう娯楽じゃない気がするんですよね。
なのでルート分岐でわけて、四部作として出します( ´ー`)
MYTHOS、四部作として出します。
というわけでMYTHOS第一ルートは2012年の冬に公開!!
しかし、第一ルートだけだからと侮る事なかれ!
共通ルートとあわせてもプレイ時間10時間越えのちょっと頭悪いできになってます!
詳細はMYTHOS特設ページの更新を待て!!
ま、更新する材料が無いのですが\(^o^)/
ここ数ヶ月ぐらい、14,5人を越える事も無かったのに。
これきっとアレですね、トップページのタイトル文字とかを黒から白に変えたからですね。
「え、やべ、・・・ここ文字の色変わってるやん・・・!?」って思ってみんなサイトに来てくれたんだと思います。
なんだ、サイトのアクセス数増やすのってチョロいもんですね、へへへ。一ヶ月ごとにトップページの文字色変えようかな。
あー関係ないですがシムシティやりたい。ひたすら地下鉄敷きたい(´・ω・`)
さあそんなたわ言は良いとして、次回作MYTHOSのお話。
実はMYTHOSなんですが色々と計画が変わってきてまして。
まあ具体的に言うなら、例えばCGの枚数なんかがそうなんですが。
計画全体で考えていたCG数を、第一ルートだけで軽く超えてしまって、どうしよう。
おそらくこの調子だと、当初考えていたCG数の三倍ぐらいにはなるんですよね。
絵師さんに「サークルのために死んでくれ」というノリですよね。
や、ノリ的には「悪い!ちょい死んで!」ぐらいのノリなんですが。(仲良いですからね)
まあそんなわけで、これたぶん完成するの来年の夏でも間に合わないんじゃないかなと。
ぶっちゃけシナリオも、当初考えていた二倍のボリューム程度には膨らむ予定でして。
これ完成したところでプレイ時間40時間ぐらいの作品になるんですよ。
プレイ時間40時間。
……ほぼ無名のサークルの40時間の作品。
ハッキリ言ってプレイヤーさんもただの遊びじゃないでしょうね。
かなり難易度の高いけど誰も知らない山を、ただ黙々と必死に登ろうとするチャレンジャーですよ。
なんか例えが微妙ですけど、とにかく軽い気持ちじゃできないって言いたかったんです。
でもそれってもう娯楽じゃない気がするんですよね。
なのでルート分岐でわけて、四部作として出します( ´ー`)
MYTHOS、四部作として出します。
というわけでMYTHOS第一ルートは2012年の冬に公開!!
しかし、第一ルートだけだからと侮る事なかれ!
共通ルートとあわせてもプレイ時間10時間越えのちょっと頭悪いできになってます!
詳細はMYTHOS特設ページの更新を待て!!
ま、更新する材料が無いのですが\(^o^)/
両手の指が全部折れたからシナリオライターなるのやめます。
もうキーボード打てない。見たくも無いです。
そろそろ人間は自然に戻ると思うべきなんですよ!!
だから電子機器全部爆ぜて!!思いっきり爆ぜて!!
いい加減ぶちぎれたんで明日から私は走ってアメリカまで向かいます!!
グッバイ日本!ジャパンにさよなら!!
本気です。
人間は、自分の思った通りに行動すべきだと思うんです。
そして今思うのは、私はアメリカに行きたいという事。
だけど飛行機も船も使いたくないです。ファッキン鉄の塊。
私は走っていきたいのです。
自分の足で旅立ちたい。
だから明日、家を出ます。
全てを捨てて私は自由になろうと思います。
私はこんな小さな世界じゃ収まらない。
南北アメリカを私が歩いて地図を作ります。
嘘で塗り固められた南北アメリカの地形を、私が解明して見せます。
まさに私がガリレオ・ガリレイのごときコロンブス!
愛の伝道士コロンブスですよ!!
ちなみに今日は4月1日です。全部嘘です。
やっつけです。
眠いです。
もうキーボード打てない。見たくも無いです。
そろそろ人間は自然に戻ると思うべきなんですよ!!
だから電子機器全部爆ぜて!!思いっきり爆ぜて!!
いい加減ぶちぎれたんで明日から私は走ってアメリカまで向かいます!!
グッバイ日本!ジャパンにさよなら!!
本気です。
人間は、自分の思った通りに行動すべきだと思うんです。
そして今思うのは、私はアメリカに行きたいという事。
だけど飛行機も船も使いたくないです。ファッキン鉄の塊。
私は走っていきたいのです。
自分の足で旅立ちたい。
だから明日、家を出ます。
全てを捨てて私は自由になろうと思います。
私はこんな小さな世界じゃ収まらない。
南北アメリカを私が歩いて地図を作ります。
嘘で塗り固められた南北アメリカの地形を、私が解明して見せます。
まさに私がガリレオ・ガリレイのごときコロンブス!
愛の伝道士コロンブスですよ!!
ちなみに今日は4月1日です。全部嘘です。
やっつけです。
眠いです。
まさに次回作MYTHOSは、大艦巨砲主義とも言うべきていを現し始めています。
娯楽が溢れた昨今において、サクッと遊べる短時間のゲームが主流になってきていると想うんですよ。
スマホの登場によって、大量の小型アプリが次々出てきているのを見てもその流れは主流になりつつあるのを感じます。
ですが「なすびあん」が作る次回作MYTHOSは、そんな流れに真っ向から逆らうかのような超大作になりそうですね。
ガチでほとんどの商業作品よりずっとずっとボリューミー。
世の風潮なんか知らん、とにかくでかい戦艦作る!って感じで大艦巨砲主義を地で行く感覚。
ああ……実際問題、マーケティングの失敗は薄々気づいているんですよ。
今はそういう時代じゃないだろ、っていうのはね。なんとなく分かってるんです。
でも今さら引き返せないといいますか。
もう行くとこまで行くしかない状況。
狂気の沙汰ほど面白い状況でございまして。
自分自身でやっちゃった感はあるんですよ。
実はね、まだ第一ルートを執筆中なんですけどね。
すでに1M越えてるんですよね、第四ルートまであるというのに。
文庫本のページ換算で約2000ページ、原稿用紙で言うと約2300枚ほどの分量があると文字カウンタは仰ってました。
でも実際問題、一桁間違ってると思う。
だってこれまだ、共通ルートと第一ルートだけなんですから。
やっちゃった。
まあ、後50kb程書けば第一ルートは終わる予定ですけど。
しかし、選択肢とかもまだ入れてないんですよねえ。
第二、第三ルート書いて、第四ルートは共通ルート使わないで一から書いて、さらに選択肢も入れて……。
完成品はシナリオ量5Mぐらいになるんでしょうか。
たぶん、ってか確実になります。
えーっとプレイ時間、40時間強ぐらい?
ははは。まさか、そんなわけありません。
何かの間違いでしょう。
だって企画書には20~25時間って書いてありますもん。
うん、何度見返してみてもちゃんと書いてありますもん。
それがいきなり二倍になるわけないですよね。
ないよね。
娯楽が溢れた昨今において、サクッと遊べる短時間のゲームが主流になってきていると想うんですよ。
スマホの登場によって、大量の小型アプリが次々出てきているのを見てもその流れは主流になりつつあるのを感じます。
ですが「なすびあん」が作る次回作MYTHOSは、そんな流れに真っ向から逆らうかのような超大作になりそうですね。
ガチでほとんどの商業作品よりずっとずっとボリューミー。
世の風潮なんか知らん、とにかくでかい戦艦作る!って感じで大艦巨砲主義を地で行く感覚。
ああ……実際問題、マーケティングの失敗は薄々気づいているんですよ。
今はそういう時代じゃないだろ、っていうのはね。なんとなく分かってるんです。
でも今さら引き返せないといいますか。
もう行くとこまで行くしかない状況。
狂気の沙汰ほど面白い状況でございまして。
自分自身でやっちゃった感はあるんですよ。
実はね、まだ第一ルートを執筆中なんですけどね。
すでに1M越えてるんですよね、第四ルートまであるというのに。
文庫本のページ換算で約2000ページ、原稿用紙で言うと約2300枚ほどの分量があると文字カウンタは仰ってました。
でも実際問題、一桁間違ってると思う。
だってこれまだ、共通ルートと第一ルートだけなんですから。
やっちゃった。
まあ、後50kb程書けば第一ルートは終わる予定ですけど。
しかし、選択肢とかもまだ入れてないんですよねえ。
第二、第三ルート書いて、第四ルートは共通ルート使わないで一から書いて、さらに選択肢も入れて……。
完成品はシナリオ量5Mぐらいになるんでしょうか。
たぶん、ってか確実になります。
えーっとプレイ時間、40時間強ぐらい?
ははは。まさか、そんなわけありません。
何かの間違いでしょう。
だって企画書には20~25時間って書いてありますもん。
うん、何度見返してみてもちゃんと書いてありますもん。
それがいきなり二倍になるわけないですよね。
ないよね。