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同人ゲームサークル『なすびあん』の弐型式ブログ。

   
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いつも新作の話ばかりですが、今日は久しぶりに電波電波カプリッチョ!の話でも。
この度なすびあんのゲームを登録させて頂いているふりーむ様で、「電波電波カプリッチョ!」はなすびあんの記念すべき処女作、「ずっと一緒に――」のDL数を追い越しました。
2009年公開の「ずっと一緒に――」に対して、2011年公開の電波電波が半年ほどで追い越してしまったのですから、ああ、この作品はそれなりに人気が出たんだなあと。
この作品に寄付して下さった皆様、レビューサイト様各位、レビューしてくれた皆様、感想を寄せて頂いた皆様、そしてプレイして下さった皆様に感謝いたします。
でも欲を言うなら、開始十五分とかでゴミ箱に突っ込んじゃった皆様は、もう一時間だけやってほしいな! いや嘘、90分ほどお願いします!
あ、でもそれでも面白く無いと言われれば本当に申し訳ない感じなんですが。
時間取らせてごめんなさい!うぇっーーい!!(反省しません
本当に今まで「電波電波」を応援して下さった皆様、ありがとうございます!
なすびあんともども、これからもよろしくお願いします!!

しかし自分達の作品というものにシミジミと感慨を抱いてしまう今日この頃。
酸いも甘いも詰まっておりますが、やっぱりこうして反響があると作って良かったなあと思いますね。
「ずっと一緒に――」が2009年とか、もうなんだかんだでなすびあんも長い事やってるんだなあと。
……活動期間は存続期間の半分以下ですが。

ですが、自分に誰かを喜ばせる事ができる能力がある、という事が嬉しいですね。
次回作「MYTHOS」はなすびあん解散を賭けて世に送り出します。
もっともっと沢山の人がウチの作品に感動して、良い気分だし、なんかちょっと良い事しようかなぐらいの気持ちになってくれれば、私も社会の役に立ったのかなあと思う事ができそうだなあとか思ったり。
そのためには全力で作って、最高のモノを仕上げなければなりませんけどね。
一緒にやってくれてるスタッフさんには迷惑かけます。ほんとに。
だけどとりあえずこの作品の完成までは付いて来て頂きたい。
その為にも報酬分をなんとか捻出しなければなりません!
実際にプロを目指すなら利益も考えなければいけませんからね!せめて生活できるだけの!それなりにまとまったお給金を払えるだけの!
宣伝にも力を入れなければいけませんが、とにかく今は作品のクオリティを上げるのに全力を出さねばー。
中途半端なモノでは一切利益は出んのです。
というわけで少なくとも、シナリオは商業作品のノベルに負けてませんよー。
むしろ(私の中では)圧勝ですよー。(私の中では)完封勝利ですよー。(私の中では)歴史に残る名作ですよー。(まだシナリオ完成してません)
そういうわけで、皆さんの期待を無駄に煽ってハードルを上げつつそろそろこの辺で。

利益を出すのに一番の問題は、無料公開を予定している事ですよー……。

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パソコンが壊れててんやわんやでした。
一応バックアップは取ってあったんですが、なぜかお気に入りが一昔前のデータ(約二年前)だったのと、音楽ファイルは九割ぐらい飛びました。……音楽ェ……。
ああ、こういう時に外付けHDとかが必要なんだなと痛感する今日この頃。
まあ七割ぐらいはCD持ってるんで入れていけば良いだけなんですけど、ツタヤさんで借りたモノはまた借りに行かないといかないなあ・・・。
そもそも何入ってたっけ・・・。あれ・・・?

さて。
そこで心機一転、PCを買い換えたのを機会に環境整備に取り組んでいます。
わりとやる事に追われる毎日なので、フリーのスケジュールソフトでスケジュールを決めたり、執筆に集中できないのでタイマーソフトで学校の授業みたいな時間間隔で執筆してみたり。
ただ、時間を区切るっていうのはどうかなとは思いますが。
確かにダラけそうになる心を奮わせてくれますが、勢いに乗ってきたところで強制的に休憩を取るってやり方は良いのか悪いのか。
とりあえず、一週間ぐらいは試してみます。

というか、今日衝撃だったのは、それで時間を計測してみると……なんと今日一日でたったの五時間しか書いていないという事。
まあ途中で出かけたり寝落ちしちゃったりあったんですが、おかしい。
計算では一日十時間ぐらいは書くぐらいのペースでスケジュール組んだのに……。
ちょっと目標一日十時間執筆を目指して精進しようと思います。

あと、パソコンのキーボードが慣れずにミスタイプかなり多くてですね、シナリオ書くのにちょっとストレスを感じます。
いやーやっぱり大きいキーってのは大切ですね。
まあこれも慣れればなんとかなるのかもしれませんが……。

さてさて、シナリオは順調に遅れています。
でもとにかく頑張ります!

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MYTHOSのシナリオは並居る商業作品のシナリオを越えるだろう、とようやく確信いたしました。
先日、シナリオの設定を抜本から変更したおかげで凄い物を完成させる事ができそうです。

良かった!
十二時間分のシナリオ、大部分を書き直していかなきゃだけど変えてよかった!!

絵師1YAにも迷惑かけたけどそれはマジで申し訳ない!
だってあんな設定は思いつかなかったんだもの!そりゃ仕方ないよね!!
とりあえずシナリオの見通しは立ちましたので、その他の部分でも商業越えを目指して努力します。
主に宣伝とか。それから主に宣伝。とにかく宣伝。で、たまに演出をば。

とにかく遅れを取り戻すべく頑張らねば!!

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シナリオの設定、かなりイカシタ感じのものを思いつきました。
わりと抜本的に変わっちゃうけど、これだけイカシテると仕方ないよね!
というわけで、シナリオを大きく手直しします。
なんだか今は色々と手直し月間のようです。先に進めないけど、まあ自分のシナリオを見直す時期なんじゃないでしょうか。

そして、これでようやく、ヒットする要素の最低限が揃ったと感じています。
だけど最低限の要素なので、こっからもっと頑張りたいなぁとか思う所存。
他にニ、三個アイデアがあればもっとこう磐石になるかと思うんですが。

なにしろエロが無いからなぁ・・・!

全年齢向けで売れようなんてのは、ドラクエで武器防具を装備せずに最初のダンジョンに入っちゃうようなもんですよ!!
もっともっと頑張って、どんどんシナリオを濃密な感じにしていかないと・・・。

頑張りまっせえ

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シナリオを書いているとご飯を食べたくなくなる。

1.行くのが面倒だから
2.時間がもったいないから
3.(最重要)お腹いっぱいでシナリオどうでも良くなるから

だけど、生命維持のためにはご飯を食べざるを得ないというこのジレンマでございます。
あー食べたくないなあー。食べたらシナリオ書けなくなるんだろうなあー。
その辺はやる気出して頑張れよというお声が聞こえてきそうですが、いや、本当にね!マジでガツンと言ってやって下さい、ご飯食べた後の私に!
というわけで、シナリオ第一ルートを執筆中です。
ようやくプロット全体像の細部まで見えてきたので、重要と思われるシーンの要点を書いておこうとメモっていたら、あれ、自分の目から汁が……。いい話じゃないかよぅ……。
たぶん、この段階が感動ポイントのピークだと思います。
本文にはめてみても感動は維持されるのかしらどうかしら。
あとついでに、私は涙脆いのです。感動映画とか人と一緒に見たくない。涙を必死に我慢しなくちゃならないんで。

さて、しかしそんなシーンを書くのはまだまだ先。
現在ベラベラ世界設定について説明している部分を書き上げたのですが、絵師の1YAに読んで頂いて「こんなに説明しちゃうん?」という一言を貰ったので修正します。
そうか、確かに謎は多い方が面白いですよね。
自分が楽しくなってやり過ぎた感は否めないですは。
あと、いまどれぐらいシナリオ書いているんだろうでもあんまりはかどってないし少ないんだろうなと思って電波電波とシナリオ量を比較してみました。
電波電波の1.5倍でした。
いや、マジでマズイです。まだこの作品、起承転結の「承」の序盤ですよ。4ルートある内の1ルート目ですよ。
なのにいま文庫本1200ページ分ですよ。
目指せ、夢のプレイ時間50時間越え!\(^o^)/

最後までプレイしてくれる人、何人いるだろう。


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