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同人ゲームサークル『なすびあん』の弐型式ブログ。

   
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電波電波カプリッチョ!、アンケートに協力して下さった皆様ありがとうございます!
普通に感想をもらえたのと同じ感覚で、ニヤニヤしながら見させて頂いています。
それから今後の参考にももちろんさせて頂きます。
いやーありがたいですね。

これからもなすびあんをよろしくお願いしますっ!

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某超有名な同人ゲーム(絶賛製作中)と、なすびあんの次回作の設定がモロ被りするという事態が発生しました。
もう嫌だ\(^o^)/
・・・・・・なんだか作品を創ろうとする度に他作品とのかぶりに悩む日々。
しかも、某有名な同人ゲーム……LAST WHITEさんで製作の『EDEN―最終戦争少女伝説―』の方が先に出てるので、明らかにウチがパクリになっちゃいますよね。
まぁ実際、次回作に着手する前から体験版やって……「あれ? これは・・・?」とか思っていたのですが。
それはだいぶ前にやった体験版ver1でして、確定的では無かったのです。
しかし今日、というか今さっき、体験版ver2をやってみた所……『王都ヒラニプラ』という単語が出てきまして。
あ――それあなた、ムー大陸の首都名ですやんか、と。
ジェームズ・チャーチワードさんがバッチリガッチリ書いてる通りじゃないですか、と。
私もそれ、次回作に使おうと思ってたんです、と。
しかも良く考えたら、チラッと見えたエンブレムも確かムー帝國の紋章盾だったようなあばばばば私もそれ使おうとしていますあばばばば。
あーやばい。もはやモロ被りというレベルじゃないほどのモロ被り。
何だろう、一方通行のシェアワールドでもしようってのか私は。
ぐぬぬぬ・・・まいった。
なんだかアレですね、ここまで来たらもーいーかなって気分になっちゃいますね!
方向修正できないですし!パクリっつーか、むしろ設定の参照先が同じってだけですし!
ここは一つ、開き直って『EDEN―最終戦争少女伝説―』の応援バナーでも張らせていただきましょうかね!
ええーい、切腹だーい!

気持ちだけでも負けないように頑張らないと・・・!!

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なんつっても難しいもんですね。
いつも私が作る物語は難産で、殴りあうみたいにして外に出てきます。
色々と考えて物語の骨組みを考えてはみますけど、貧弱な想像力ではやっぱり全部はまとまりきらなくて。
曖昧なまま書き出してはみるんですけど、それってつまり雲に乗ってみようと飛行機からジャンプしてみるぐらいの気持ちですよね。
ちゃんと物語が一から十まで決まって無いから、ちゃんと良い物語になるかが分からない。

実は作品なんて誰だって作れるんですよ。
例え作ってる本人が飽きちゃっても、主人公の頭に隕石が落として「fin」を入れちゃえば、それで物語は完成するんですから。
誰でも物語なんて作れるのに、それなのに物語を作る人がとっても苦しんでもがきながら筆を動かすのは、クオリティを求めるからです。
つまり結論からいって。作品を創るにあたって問題になるのは完成するかじゃなくて、良い作品になるかどうか。
しかもベターじゃなくて、ベストな作品になるかどうか。
私はこの「なすびあん」の活動を通して、これ言っちゃうのもどーかと思いますが、「ベスト」ではなく「ベター」で活動していました。
だけど次は「ベスト」を目指します。
きっとできあがったそれは、今の時点で私の「ベスト」です。
私はこの作品に、「最高」のクオリティを求めます。

でもふと、世の中を見渡してみますと。
物凄い作品なのに売れていない、評価されていない作品がたくさんあります。
ああ、理解できないなとか思っちゃったり。なんでコレが売れて無いんだろうとか。
信じられないんですけど、それが現実で珍しくも無いそーですね。
それで、そんな風にならないように必死に脳みそを振り絞ってみたりするんです。
何が必要なのか、なにが話題になるのか、どうすれば知名度が上がるのか。
色々と考えるんですけど、それを物語に組み込むにはどうすれば良いかとか、ドンドンドンドン製作作業が複雑化していきまして困ったものです。
そんな事ばっかり考えてるせいで物語が書けません。
宣伝するための話題性を持たせるための要素と、物語を面白くするための要素と、世界観の矛盾をなくすための説明と、物語を盛り上げるための構成と、深みを持たせるためのテーマと、感情移入しやすい人間関係と、分岐ルートそれぞれに対する情報公開量と、それぞれの結果と伏線と……ああああああああああああ何個同時並行処理すれば良いんじゃああああああああ!
ってな感じで、頭がこんがらがっちゃって本当にぐちゃぐちゃに絡まった糸みたいです。
それでも気合いで糸の端から少しずつ少しずつ解いていけば……

なんとかなるんでしょう、たぶん。

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どーにもエンジンが掛からなくてグダグダしています。青井えうです。
あ、ちなみに4日のコミトレは私も行きます。
遊びに来て下さいね!でも頒布物はダウンロード版と全く一緒だよ!
今は夜中の一時半過ぎですが、さっき甘い物を食べ過ぎて若干気持ち悪いです。
ついついはしゃいでしまいました。
ああ、やってしまった……。

さてさて、最近は毎日色んなサイトから新規のお客様がお越し頂いてますね。
ようこそ「なすびあん」へ。
このサイトは常に一日一桁のアクセス数がデフォでしたので、数十もカウンタが回ってる最近の状況はあまり実感が沸きません。
そんな事より次のゲーム作ろうぜ磯野!って気分だったりします。

そうして九月に入りましてゲーム製作が始まったのですが……初日は見事にグダグダでした。
明日……というか今日は頑張ろうかな、という気分です。
いや、っていうか台風が悪いんですよね。ほら、台風の日って落ち着かないじゃないですか。私、天候にかなり左右されるんですよね。シナリオライターの仕事って屋内作業ですけど。
というわけで明日もたぶんダメだろうなと思いつつ、とりあえずやれる所まではやりたいなとか思ったり。
実は次回作に関しましては、一年前か二年前に書きかけて放置していたヤツを完成させようという計画なんですよね。
それで軽く流し読みした感じ、ほほほう、という感じでした。
まぁまぁ悪くはないんじゃないですか、と。私はわりと好きですよ。
それに予告用に書いた煽り文というか、まぁ普通に予告文ですかね。それが自分が書いたにしては良く書けてるな、と思いました。
私、予告とかあらすじとか、短文を考えるのが超絶苦手なのです。
なのに、なかなかの予告文を書けた昔の自分に拍手。
その内、予告ムービーとか作れたら良いなぁとか思ってます。

そんな事よりもシナリオを書かないとですけどね。頑張るっ。

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今回もコミケ同様、「電波電波カプリッチョ」を無料配布します。
スペースはC-32a「遊遊通信」さんに委託させてもらう形です。
是非とも一度、足を運んでください。お願いします。

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